Projet de 2e année : Informatique  HTML • CSS • JS

Cette année, nous créons un site internet qui fait le lien entre la physique et l’informatique. L’objectif est double :

Par où commencer ?

Le site est organisé en deux volets complémentaires. Commence par la théorie pour poser les bases, puis passe à la simulation pour explorer et expérimenter.

Page Physique Théorie

Rappels sur le lancer oblique sans frottements : équations du mouvement, portée, hauteur maximale, temps de vol, rôle de l’angle de tir, etc. Des formules claires, légendées, et des figures pour visualiser.

Lire la théorie →

Page Simulation JavaScript

Modifie les paramètres (v₀, θ, g) et observe en direct la trajectoire. Mets en pause, réinitialise, mesure les effets : une manière concrète de relier code et concepts physiques.

Lancer la simulation →

Compétences visées

  • Physique : modéliser un mouvement 2D, interpréter des grandeurs (R, H, T), relier hypothèses et résultats.
  • Informatique : organiser une page, appliquer un style cohérent, manipuler le DOM et dessiner au canvas.
  • Méthode : tester, comparer, expliquer les écarts entre modèle idéal et monde réel.